top of page
EÄŸitici oyuncaklar

ATÖLYEMÄ°ZDE UYGULANAN TEMEL OYUN PROGRAMLARI

​

Scamper Programı : Okulumuzda uygulanan SCAMPER tek bir nesneye yöneltilen düÅŸünme yöntemi serisidir. Bunun için tek bir nesne seçilir ve beyin fırtınası yoluyla bu nesne deÄŸiÅŸtirilip geliÅŸtirilir. Bunun dışında öykü, masal ya da ÅŸiirlerde kullanılabilir. Çocukların düÅŸüncelerini geliÅŸtirip onların keÅŸif yapmasını cesaretlendirir.

 

Montessori Yöntemi : Ä°smini Ä°talya'nın ilk kadın doktoru Maria Montessori' den (1870-1952) almıştır. Montessori Yöntemi; çocuk merkezlidir, çocuÄŸun geliÅŸim sürecinde bireysel deneyimler ile öÄŸrenmelerini desteklerken yetiÅŸkinler sadece çocuÄŸun önündeki engelleri kaldırarak onların ihtiyaçlarını karşılamaktadırlar.


High/Scope Yaklaşımı : Bu program da Piaget'in felsefesini temel alarak, çocukların kendi isteklerini yapma, karar verme gibi sorumluluk duygularını pekiÅŸtirecek olan programıdır. High/Scope Toplumsal Yararı olarak da çocuklara kazandırdıkları iletiÅŸim becerileridir.


Çoklu Zeka Kuramı : 1983 yılında Howard Gardner tarafından zekâyı tek ve baskın bir yetenek olarak görmekten ziyade, çeÅŸitli ve özel boyutlardan oluÅŸtuÄŸunu öneren bir modeldir. Gardner biliÅŸsel yeteneklerin geniÅŸ bir yelpazeden oluÅŸtuÄŸunu ve aralarında sadece çok zayıf bir korelasyonun bulunduÄŸunu savunmaktadır. Çoklu zekâ kuramı mantık (matematik) – dil (sözel) zekâlarına önem veren geleneksel okul anlayışından farklı olarak öÄŸrencinin bireysel farklılıklarını göz önüne alarak potansiyelini kullanabilmesini, becerilerinin geliÅŸtirilmesini temel alır.

Aradığınızı Bulamadınız mı?

Bizimle
Ä°letiÅŸime Geçin

Deneyiminizi Paylaşın
Web sitemize nasıl ulaştnız?
web sitemizi sıklıkla kullanıyorsunuz?
Lütfen ürünümüzle ilgili genel memnuniyet düzeyinizi değerlendirin
Hiç memnun kalmadımPek memnun kalmadımAz çok emnun kaldımMemnun kaldımÇok memnun kaldım

Paylaştığınız için teşekkürler! Her zaman kendimizi geliştirmeye çalışıyoruz.

bottom of page